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PLANET EXPLORER

ROLE

Game Designer | Dev | Art 2D | Sound Designer

CONSIGNES

Nous sommes quatre, 3 développeurs et un artiste 2D

Nous avons eu comme consigne d’avoir une seule mécanique forte

Un thème nous a été imposé, “Découvrir”. Nous pouvons le détourner comme bon nous semble.

Une contrainte nous est aussi donnée, on doit respecter un second thème, “l’exploration spatiale".

La plateforme devait être obligatoirement sur mobile et nous devions seulement utiliser Unreal pour le moteur.

ANNÉE

2021

GENRE

Aventure, Survie

PLATEFORME

Mobile

ENVIRONNEMENTS

Planet Explorer est un jeu d'aventure, survie, sur mobile. Le joueur se déplace de tableau en tableau avec différentes actions qui lui sont proposées, l'aventure du joueur à travers les différents tableaux sera modifiée en fonction de leurs choix.

 

Le joueur aura 4 types de ressource à gérer au cours de sa progression, la vie qui représente la santé du personnage, la faim qui permet au joueur de se déplacer de tableau en tableau, l'endurance qui sert à faire différentes actions et l'énergie qui permet l'utilisation d'objets électroniques. Toutes les actions du joueur influeront sur une certaine ressource.

Le joueur va donc chercher à progresser en évitant les dangers, il doit essayer de garder sa faim convenable et récupérer de l'énergie pour continuer à utiliser ses outils.

De simples choix peuvent avoir des effets néfastes sur sa progression, le joueur est donc poussé à la réflexion. 

MON ROLE

Dans ce projet d'étude j'ai eu principalement le rôle de Game Designer. Étant seul au poste de GD nous n'avions pas de lead gamme designer.  Je me suis efforcé tout au long du projet de prendre et donner les informations importantes aux différents pôles.

Ayant des connaissances en C# et en Photoshop j'ai pu aidé le pôle Dev et Art dans certaines tâches qui leur étaient demandés. Ma polyvalence dans ce projet nous permis d'être assez flexible lors des "cut" imposés par nos intervenants et de ne pas prendre trop de retard sur la production du projet. 

 

Je me suis vu aussi apporté le rôle de Sound Designer, car l'ambiance et l'immersion étant un point clé de ce projet nous empêchaient de négliger la partie audio.

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